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景观创作发明幸福感:张唐在全国设计的6个儿童公园

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发表于 2020-4-18 10:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
张唐景观认为景观设计可以通过链接人和自然以提升人们的幸福感。它可以像催化剂一样给人们的生活带来多样性,增强社区活力,增进个体的自我认知。它也是实现社区可延续性和弹性的重要手段。在六一这个愉快的节日,景观周整理了张唐在全国设计的六个代表儿童公园分享给巨匠

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阿那亚儿童农庄

北方的海

"北方的海 没有美人鱼 那海上只有浪涛 阴鬱的天空下 浪涛发疯了似的撕咬"。

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曾经在北半球的滨海度假胜地Cape Cod工作生活过两年。夏季照样的热,但水很凉,游客很多。冬季的海只有浪涛和孤独。

由“最孤独的图书馆”而红遍大江南北的阿那亚甲方找到我们的时候,我的第一反应就是“在海滨,谁需要一个公园?”

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简直,几个小时的远程跋涉,逃离现代都会达到海滨,最想要的是大海、海滩、沙丘、日出、日落……谁需要一个海滨的公园?曾经去造访过James Corner在LA的公园,TongvaPark。公园设计的很好,但没有多少人使用。因为人都在海滩上。

记得刚刚到Cape Cod工作时,每天下班我们城市开车绕到海边,去走几步或者看一眼。后来有一天突然意识到居然已经好久没有去看海了。阿那亚是一个度假社区,但跨越一周时间的度假,其实不会每天都去海滩。想到这些,我们觉得海滨的公园应该也有它存在的意义吧。

沙丘之上

现状永远都是我们设计的基础。场地上最显著的景观是一个巨大的沙丘,以及沙丘之上的刺槐林。秦皇岛沿海沙丘刺槐林在过去十年减少了泰半。作为设计师,我们觉得非常可惜。恨不得所有的刺槐林都能完整地保存下来。

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不过,在进一步研究之后,我们发现,刺槐林的历史不过几十年而己。“刺槐原产地北美,1898年有德国人首次从欧洲引入青岛”。“是1949年后滨海沙田主要人工造林树种”

什么才是这片土地最核心的处所?

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桑海沧田,在历史的长河里,万事万物都在不断地转变。当内陆文明遇见海洋文明,历史上不宜人居的沙丘荒滩也逐渐焕发新生,引人瞩目。

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沙丘变密林、荒滩变农庄。中华文化与自然和谐共处的数千年历史中,布满了为更好地生活而奋斗的传说。愚公移山、精卫填海、夸父逐日、女娲补天……知其不成而为之《山海经》奇幻的传说激励着人们,成为中华文明自强不息的精神源泉。

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生态环境的转变其实不是从现在才开始的,一部分人灰心,但总有另一部分人连结乐观。中华文化延续数千年,总有她的事理吧。场地的灵魂在我们看来,不是刺槐林、不是沙丘、不是滨海,而是自然和世事的变迁,以及人类渺小而又顽强的生命力。

山海乐园

中国人苦中作乐的精神表示在方方面面。“生年不满百,常怀千岁忧。昼短苦夜长,何不秉烛游”。

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现实生活的辛劳需要度假才能平衡过来。在阿那亚度假的人需要的是放空、放松和纯真的愉快。

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世界上不但仅有异兽饕餮、穷奇、三尾讙……当《山海经》的奇幻之旅遇见现代度假胜地之后,鱼骨亭、鳗鱼长凳、海星花田、攀爬海螺和五爪章鱼滑梯的构思蜂拥而至。沙丘和道路之间狭长的三角地带酿成了儿童农庄,包含农场和乐园。

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▲农场鸟瞰

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▲海星花田手绘

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▲海星花田(水池收集的雨水通过互动提水装置流经水渠,为蔬菜提供灌溉)

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▲鱼骨亭手绘

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▲乐园鸟瞰

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▲章鱼滑梯手绘

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公园内的各种介入性设施除常规功能之外,被赋予了一个个有怪异意味的形式。它们只宜存在于此时此地。

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林中冥想

“在现代社会中,唯一能够与花天酒地、人心浮躁的现代都会抗衡的是缄默无言、由来已久、蕴意深长的自然界”(程虹《宁静无价》)。滨海的自然不但有永恒的海浪、沙滩、荒草、日出和云彩,还有几十年前人工种植的刺槐林。

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贫瘠的沙丘上只有生命力格外旺盛的刺槐林才能生长。刺槐林夏季茂密浓绿。冬季萧瑟枯败,季节的变换在这里被放大。对刺槐林的设计尽量简单,让人直接面对自然。我们希望人们能在进入刺槐林之后放慢脚步,甚至停下来,感受时光的流逝。

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▲半透明的亚克力棒是光影捕获器,似透非透,将真实与虚幻叠加在一起。

航拍视频(建议在WIFI网络下播放)

http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=x075725ilbr&1314.swf

施工过程

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▲使用沙漠螺纹桩支撑滑梯

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▲鱼骨亭主构架

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▲工人在海浪戏水渠测试水闸

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▲“海螺”进场

2

广州万科大鱼公园

“世界上每一个人都是海里的一条大鱼,人生就是航越大海。”

——片子《大鱼·海棠》

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大鱼公园位于广州市区西北,由上海张唐景观设计事务所设计。这里前身是一片鱼塘区域,改造后的公园引入了森林,湿地,大鱼等元素,加强与场地文脉的联系,构建了一片梦幻般的乐园。

一勺景观摄影团队在儿童节来临之际全面记录下了属于大鱼公园的时光片段。

01 大鱼  In A Fairy Tale

公园中的游乐设施由鱼的形象抽象而成,白色的“大鱼”在森林与沙滩中游动,在夕阳下投射出班驳的光影,与使用人群共同构建起童话般的画面。

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在拍摄过程中我们认识了两位小朋友,他们热情的和我们打招呼。他们是一对姐弟,生活在公园周围,几乎每天城市来公园玩耍,我们跟踪拍摄了他们与公园的各种场地的互动画面,并将这些照片与他们分享。

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“大鱼”互动设施提供了爬,钻,攀,跳,滑,跑等多种体验,我们同使用者一起穿越和体验各种设施,以第一人称的视角还原场地感受,努力寻找那些具有“身临其境”感受的画面。

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公园为市民提供了生活的舞台,这些场景真实而可爱的发生在日常。

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02  森林和花园  In Wonderland

森林与花园区域为公园创作发明了恬静休闲的场地。我们在现场同使用者一起进行全天候的体验和观察,拍摄下了分歧时段和天气下市民的使用情况。

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▲开敞的草坪区域延续了“鱼”的设计元素。

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花园区域有一处“鱼”主题的雕塑,可以随风旋转,雕塑周围高低分歧的木桩错落安设,同上下跳跃的人群共同构成动感的画面。

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03   互动的湿地  Paradise

湿地与中央的水塘具有回收周边场地雨水的功能,我们拍摄的前两天广州经历了一场暴雨天气,雨水径流的冲刷致使水塘稍显浑浊,但这其实不影响儿童对水景介入的热情。

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04   影鱼  Mist&Fish

“影·鱼”是公园中央最核心的雕塑,在分歧的气象下显现出分歧的面貌:恬静的水面会反照出矩阵雕塑,结合成完整鱼形;微风吹动雾气又会同光线一同构成梦幻的气氛。夜幕降临后,蓝色的天幕渲染出朦胧的气氛,逐次点亮的灯光矩阵点亮完整的鱼形倒影。

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注:本项目文字摄影版权为:一勺景观摄影

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成都麓湖·云朵乐园

成都麓湖不是一个天然湖,而是一个巨大的人造的雨水生态系统,我们介入的时候湖面已经完成,效果非常好。湖上可以进行各种水上活动,明星建筑师们设计的建筑和桥怪异而有魅力。

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甲方请我们对滨湖市政绿地进行改造时,我们首先需要考虑的是麓湖还需要什么?显然,作为一个城市片区,公共绿地应该为日常生活提供各种活动可能性。通过对麓湖一期的分析,我们将场地定位为寓教于乐的儿童乐园,就像是一个露天的自然博物馆,在这里讲述“一滴水的故事”。

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“地球是太阳系八大行星之中唯一被液态水所覆盖的星球。水是地球概况数量最多的天然物质,它覆盖了地球71%以上的概况。地球是一个名副其实的洪流球。”

世界之眼:这个节点在现状基础上进行改造而成。包含结合地形的小剧场,小服务建筑和滨水倒影水台。由于湖面已经形成,改造只能在现状湖岸的基础上进行。倒影水台中的石材铺装通过高低和色彩的转变,暗示陆地和海洋。

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“水有三态:固态、液态、气态。地球上水的总储量为13.6亿立方公里,我们通常说的水资源主要是陆地上的淡水资源,只占9%;其中有97%的淡水贮存在南、北极的冰川中。”

“水在低于4度时热缩冷胀,结成冰,冰的密度小,浮在水面,可以保障水下生物的生存;当天暖的时候,冰在上面,也是最先解冻。”

冰凌拱桥:为了确保沿湖流线的系统性,我们在这里新增一座桥,由于通航需求,措置成拱桥。桥体内部隐藏LED灯和感应器,人行走在桥上,灯光会随着转变。桥面用镜面不锈钢管装饰,可以反射周边环境。

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冰川峡谷:在原有挡土墙和树木基础上调剂。受冰川峡谷启发,三角面组成的镜面墙反射天光,隐藏的声音感应装置,当人穿过时会听到水滴在峡谷中的回响。

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“云是大气中的水蒸气遇冷酿成的小水滴或小冰晶。云是地球上庞大的水循环的有形的结果。太阳照在地球的概况,水蒸发形成水蒸气,一旦水汽过饱和,水分子就会聚集在空气中的微尘周围,由此发生的水滴或冰晶将阳光散射到各个方向,这就发生了云的外观。云可以形成各种的形状,也因在天上的分歧高度、形态而分为许多种。”

跳跳云:一朵巨大的白云降落在湖边小岛。在这个内部充气的巨大异形蹦床上,孩子们可以体验一下腾云驾雾的感受。

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“雨是由大气循环扰动发生的,是几乎所有的远离河流的陆生植物喝水的惟一方法。陆地和海洋概况的水蒸发酿成水蒸气,水蒸气上升到一定高度后遇冷酿成小水滴,这些小水滴组成了云,它们在云里互相碰撞,合并成洪流滴,当它大到空气托不住的时候,就从云中落了下来,形成了雨。”

旱喷广场:利用互动装置激发的旱喷可以更好地增强人与人,人与自然的互动。再也不会呈现乘兴而来,结果物业没有打开喷泉的情况了。想玩水,只需要骑上去踩就可以了。

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“溪流是比河流窄,水流速度转变多真个自然淡水水流。通常溪流都是在河流的上游,和山谷一带,湍流和不服坦的河床亦较常见到。”

曲溪流欢:这是结合消防通道的一个改造。旱喷广场喷出的水汇聚在广场中央顺地形流下来,自然形成一条蜿蜒曲折,可以充分介入的小溪。

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“涌泉是指水由下向上冒出,不作高喷。喷水时会将空气吸入,形成丰满的白色膨胀泡沫,水声较大,涌动不息,极富动感。”

互动涌泉:溪流在山脚下平坦处汇集成一个浅浅的小水池,小朋友可以平安进入玩耍。水池中有七个小涌泉,每一个有相对应的触控开关,集中设置在一个大石台上。可以由游玩者自己控制涌泉的开和关。

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“雪是由大量白色不透明的冰晶(雪晶)和其聚合物(雪团)组成的降水。”

冰雪滑梯:利用现场山坡地形设置了一组游戏设施,包含空中环形走廊,旋转楼梯,沙坑和白色水磨石滑坡。

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“湿地指天然或人工形成的、带有静止或流动水体的成片浅水区,还包含在低潮时水深不跨越6米的水域。湿地与森林、海洋并称全球三大生态系统,在世界各地分布广泛”

湿地漫步:在现有水系基础上增加的一块可以进入的湿地花园。在这里可以看到各种水生植物,可以近距离观察蝌蚪、青蛙和鱼。

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“浪是水面受到风力的作用而发生的波动,可同时呈现许多高低长短分歧的波,波面较陡,波长较短,波峰附近常有浪花或片片泡沫,传播方向与风向一致”

巨浪飞渡:跨越湿地的一座桥(保存原址桥梁),用仿木纹铝板装饰成巨浪形态。

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  “漩涡是水流遇低洼处所激成的螺旋形涡旋,有高差的处所就有 形成漩涡的可能。”

漩涡爬网:专门设计和制作的一组组合活动器械,包含爬网、滚轴滑梯、激光阵、树屋等各种活动内容。在内部有旋涡的视觉感受,器械整体形式上取义于麓湖吉祥物鹿之角。

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“浮在空气中的水珠是圆的;这是因为水分子之间的吸引力、水的概况张力以及大气压力所造成的。大气压对物体的作用力是四方八面都均等的,因此使水珠连结圆形。在物体概况的水滴由于大气压力不均匀,会略有变形”

水滴剧场:临湖有一个具有雕塑感的构筑,造型来源于一滴水。由不锈钢异形加工而成,内部水滴状坐凳为镜面不锈钢,可以转动。

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“好无聊啊”,哥哥说。

“我也觉得是”,弟弟打个哈欠。

我也觉得是。相对于知识学习,小朋友对于玩显然更有兴趣。

所以可以玩的、与儿童互动的,寓教于乐的“关于一滴水的故事”在脑子里应运而生。  麓湖云朵乐园——一个户外的自然教育博物馆就是这样形成的。

                                                               张东 2017.09

接下来是彩蛋时间:

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▲你来我往的双轨滑索

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▲滨水步道和水生植物

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▲夜幕下的“世界之眼”

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▲刺激有趣的压力水枪

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▲野趣十足的植物群落

晨兴夜寐的施工过程记录:

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▲勤劳的工人在安装冰凌拱桥的外饰格栅

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▲挑灯夜战为镜面墙打

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▲小工厂里装满大情怀(爬网装置在张唐的工厂里)

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▲“水滴剧场”上的蜘蛛人

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▲曲水流欢模型推敲

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▲施工中的曲水流欢

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安吉桃花源鲸奇谷

安吉桃花源鲸奇谷 (MarvelValley)——

            一个“惊奇”的发生

01  缘由

《鲸鱼》是日本作家五味太郎的绘本。讲的是一个小渔村被一只候鸟告知有鲸鱼,于是巨匠开始争先恐后的寻找捕获鲸鱼。一直寻而不得,直到有一个小孩,被候鸟带到天上,才发现果然有鲸鱼,它就是渔民们赖以生存的这个湖的形状——只有在天空上俯瞰才能看到。

鲸奇谷的名字和概念就是来自这个故事。

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安吉桃花源核心区的景观提升,用地基本处在一群山脉的谷地,总体功能定位在儿童的户外教育与游憩方面。

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▲总平面图

其中的一块,被决策作为儿童活动的场地。因为与住宅用地相对隔离——视线或噪音污染容易控制;四周环绕高山或陡坡——平安性获得保障;和全区的商业中心临近——功能上顺理成章。开车到此地,经过一座三孔洞桥,即可以俯瞰到鲸奇谷的全貌。

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作为一个度假房产开发的配套产品,鲸奇谷的设计和建造,就这样发生了。

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02  鲸奇谷的怪异之处

安吉桃花源的儿童活动场地和城市公园、社区公园里面的分歧。首先,山野的自然环境,给它提供了非常规的景观标准以及怪异的气氛——既然身处乡野,就要有乡野的气氛,而不是五彩缤纷的主题乐园或者城市中的儿童乐园。任何人工的设计,需要与山、林、湖相映得彰,突出自然的主题。

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放大的蚂蚁窝,山坡上的蜜蜂窝,蜘蛛网,水母的戏水池,在鲸鱼牙里看水底......结合山体、树林、水池,放大微小动物的家,让小朋友从分歧寻常的视角看世界,发挥自己的想象;

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同时抓住孩子最基本的玩乐方式——滑、爬、钻、跳、飞高......,放置最经典的百玩不厌的活动设施——滑梯、爬网、秋千、跳跳云等等。活动设施不是主要的,在自然中玩耍、利用各种设施搭建小朋友和自然的桥梁才是目的。

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在自然环境中放养是非常理想的育儿理念。其种种好处,在安吉桃花源景观总体提升的一篇文章中有具体论述。[2]鲸奇谷为城市化了的孩子们提供一个平时得不到的环境——玩水、玩沙、玩泥巴,既可以玩设施、也可以捉青蛙。

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03   儿童活动场合的特性

色彩

在成人的眼里,约定俗成的认为小孩的世界就是应该色彩缤纷的——从他们穿的衣服,所处的环境(幼儿园的墙壁和铺地,儿童游乐场),画的画儿——否则就不敷“儿童”。这只是成人们一厢情愿的看法——没有任何理论依据、科学发现曾经证明“色彩缤纷”与儿童艺术方面的长大是充分需要条件。所以鲸奇谷虽然是给儿童设计的,这里使用自然界的原色,拒绝把成人的色彩认知转嫁给儿童。除原木、沙石、草树,呈现的石材有桐庐石、板岩、花岗岩,少量的不锈钢尽可能是原色(不锈钢喷漆附着力较差,颜色比较容易失落)。

场地中,呈现色彩最多的处所是水磨石与水洗石(滑梯、水母形状的戏水场地)。每一种水洗石颜色,由3到4种分歧颜色的骨粒搭配,希望有色彩呈现的处所不是纯色,而是靠近自然界山体、水体的颜色;有色彩倾向,可是不突兀于环境。

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平安

给儿童做设计最大的困难是在保障其平安性的同时创作发明或者鼓励其探索和冒险性。这个度很难掌控。美国的儿童活动场合设计平安规范非常严格,较之欧洲、日本都有过之而无不及,其实是有些过渡呵护。中国的设计规范虽然其实不严格,可是同样人为的日趋守旧。其实,小孩需要在测验考试的过程中知道自己的能力,这样才能形成对危险的意识从而达到自我规避和自我呵护。我们在所有的设计中,充分考虑平安性的前提下,尽可能提供这种机会。平安性如果被过渡考虑了,可以活动的内容就会无趣,不助于小孩勇于挑战和探索精神的培养。

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鲸奇谷一共有6条滑梯。呈现的原因与现状地势有关。场地处在与道路标高11米左右高差的谷地,即给滑梯创作发明了机会,也给达到制造了难题。进入鲸奇谷,可以走一条长长的坡道,可以走带台阶的看台坡地,也可以坐两条滑梯一步到底——从入口就有“惊奇”。虽然受限于坡地的陡度和平安长度,我们在模型里反复模拟其平安性——高处的滑速控制在坡度30%左右,中间用弯道减速,下段可以适当加速在坡度38%左右,尽量长的平缓段做收尾。事实上,电脑模拟只是事情的开始,滑梯材料的摩擦系数、使用者的体重甚至穿衣服的材质,都关系到速度。施工过程中需要无数次的调剂和修改。

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▲电脑模拟滑梯过程

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玩法

“给小孩玩什么?”,为人父母的在养育小孩过程中可能经常会问。“小孩不需要玩具”,换言之,小孩自己会找玩的,不消给他们限定具体的玩法。鲸奇谷虽然有秋千、滑梯等等活动,可是属于基本玩法,有很多转变,这样小孩是主动的,可以选择或发明各种玩法而不局限于活动设施——扣土,玩沙,攀爬,玩水,跳;也可以选择挑战好比滑很陡的滑梯,或者蚁穴探险。

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如果不受家长的敦促,场地又有足够的自由,小孩就会玩很久。所以鲸奇谷也考虑了给看护者充分舒适的休息场合。这里的设计是希望小孩一来再来,每次来都能发现分歧的乐趣的处所。固然,设计的目的其实不是无目的的延长小孩的玩乐时间,而是让所有来这里的人,充分的享受这个环境,各得其所。在每个小孩可能停留的空间里,都有足够的或坐、或躺的看护空间给大人,都在遮阴的树下。满足分歧的需求,让多种行为可以同时间、同空间发生,是对来者最大的尊重。

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04   经验与教训

材料与工艺

塑石与水磨石是我们不经常使用的材料与工艺。蚁穴在最初的设计中想利用现状已经破坏了地表的山体。实际操作中,发现现状山体的岩石易风化易滑坡,不适合凿洞或者攀爬。塑石是最可行、国内工艺最成熟的选择。实施中最大的问题是工作的衔接——我们把图纸出到什么水平?塑石的工人才可以操作。塑石的工艺带有很大的随机性,最终效果经常依赖现场工人的审美水平。图纸出完以后,实际操作时边做边改边调剂,是一个反常规景观施工的部分。

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▲蚁穴泥模推敲过程

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水磨石水洗石在室内、室外,平整面、曲面的制作工艺和最终效果非常我们出乎意料。我们在室内看到的打样和室外大环境下是分歧的;平整面打样和最终的曲面效果又是纷歧样的。另外骨料的质量差别也会造成效果的天壤之别。比较廉价的非石子的骨料质地酥软,色彩表示力弱,不适合室外使用。

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现场与图纸

这是一个非常依赖人工和现场的项目,工程量极其浩大。施工工艺和程序和一般的地产项目全然分歧。纯真用图纸很难控制。从一开始,现场的测绘数据由于在山上、林中就可以带来很大的误差。加上为了连结现场的一些基本特征好比现状林木、贫土的基岩,很多场地使用纯人工而非机械操作,造成施工精确度经常以米为单位。对此,图纸要控制什么内容,什么内容留给现场调剂;设计的哪一部分必须到位,哪里又不克不及做无谓的设计,都与惯常的项目分歧,需要甲、乙、施工几方摈斥自己习惯的思维,充分交流,互相理解,密切配合。

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05  各种感激与致歉

跳跳云最早是在上海月湖公园看到,追根溯源发现是日本公司TAKANO LANDSCAPE PLANNING最早在北海道的一个国家公园的项目使用的:Takino Suzuran Hillside Government Park Kodomo no Tani Playground[3]。该物事极受小朋友欢迎。现为制品,可定制。在同一个项目里,有蚁穴概念的来源。我们于2015年夏天去北海道对此公园专门进行了考察。

鲸鱼牙的手法国内外已经屡见不鲜。应用在鲸奇谷里,一方面是应景,一方面是科教之用:鲸鱼水体下面是生态水森林的做法,鲸鱼牙的侧壁开窗可以提供给小朋友看到水下世界——水草,水生物等等。

另外如有雷同,纯属偶合。对借鉴前辈们在项目中的各种创意,在此暗示谢意。

鲸奇谷这个项目,从概念上认同并决定原封不动一一实施,是绿城安吉桃花源领导层的决策包管了它的降生;设计施工图纸的完成,项目只完成了三分之一,甲方在现场的各种协调管理,克服了各种施工中的困难(陡坡上修基础,基岩上种树等等),才使得方案的实施。在此,为工程进行过程中的各种苛责暗示真挚的歉意,并为对该项目得以实施的绿城安吉桃花源项目组所有成员致谢。

最后,办公室的项目负责人、主要设计师、打过酱油的、加入过讨论的,对巨匠无数次的图纸推敲更改、现场、驻场暗示由衷感谢,没有你们项目也不会得此完成;另外,要对蚁穴和蜂巢的科普卡通造型设计的游戏设计师赵蒙表达谢意;还有我们的摄影师不远万里从纽约赶来,再次为项目锦上添花,同样深表感谢。

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▲蚁穴彩绘

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▲蜂巢科普标识

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杭州万科良渚劝学公园

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找寻最合适的设计

相地:

      对我们来说,项目总是从场地踏勘开始的。从场地上发现蛛丝马迹,然后层层展开。各种线索扭在一起互相影响,需要在里面找到谜底。

      有时候觉得景观设计师应该可以成为不错的侦探。

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      劝学公园的立项之初的定位,是作为整个良渚文化村区域的西南门户的。结合新建道路,联通了杭州城市道路工具大道和文化村主要道路风情大道。公园南北向260米,工具向90米。

       通过几次的现场勘查,设计条件逐步明确,公园所在区域北高南低,南北向高差接近10米,东侧是已经建成并投入运营的学校,西侧为新建商业与住宅组团,南侧是城市道路工具大道,北侧为原始山体,除一些常规的基本条件外,像每个项目一样,城市有一些特殊的设计条件和要求期待着设计来解决。这个项目的“例外”也很多:

       首先项目的用地是农业用地,之前的场地整体就是一个社区农场。公园设计不克不及过多的改变原始的风貌,也就是绿色生态为主导的风貌;另外两条高压线从场地中间纵向穿过,高压线下的种植有明确的高度限制;再有,场地南侧靠近工具大道又大体量的市政水泵站不克不及搬家,“钉子户”原始标高比较低,又要留车行道路进出。

        场地的限制往往是设计的突破口。

关注:

       设计过程中,有几个比较关注的大问题,首先是场地的“体积感”,原始场地和规划的区域高程相比,显得非常低洼,从周围道路看基本上一览无余。作为一个新的公园,区域的门户,我们希望场地能有一定体量感。土方地形的重新塑造使北侧山体的感觉能绵延公园里。这个想法贯穿了设计过程的始终,方案阶段画大剖面研究和确定场地的最高点和周围道路的关系,然后又做了手工制作实体模型来验证高差关系和体量感。

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       通过交通和人流分析,公园的主要人流进入方向有三个点,其中两个是街对面的商业过街入口,分别位于西南和西北两端,入口的重要性不言自明,另外一个入口位于东侧学校的人流方向,公园在功能上还是充分满足学校的“室外课堂”的需求,让学校师生很方便的能达到公园和公园内的生态农场。三个入口区域也就此明确。

       三个入口,三条感知公园的途经。

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立意:

       公园名为“劝学”,来源于旁边楼盘,楼盘名又来源于旁边学校。总而言之,劝人多学习就对了。正好和Learning Landscape的意思一致:公园是一个放松休闲的处所,但如果慢下来会发现还隐藏了一些另外工具。

       寓教于乐应该是很符合该公园的场地位置特征。

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       西北侧入口进入后,陪伴流线的是科学认知墙,将近一百米长,2.3m高的锈板墙上阴刻着由宇宙宏观到细胞微观标准转变。让原本简单的鸿沟多了一个观看的条理。人们缓缓的绕过主体地形,抵达星球温室后,空间就豁然开朗起来。到此,流线的功能完毕,自己选择目的地吧,或登高望远,或奔驰向下。

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      西南入口是公园的主入口,和商业的主入口对应,进入公园后是自然认知区域。利用适当的立面和高差措置,让原有的水泵站悄悄的藏在冲孔钢板墙的后边,更多的让人们注意跌阶而下的樱花林。穿林而过的观鸟台是无障碍的坡道,台阶和坡道抵达区域是整个项目的最低点,湿地花园,所有场地的雨水通过场地西侧的雨水沟汇集于此,滞留并净化。所容纳的水量也是经过结算得出的合理的巨细。坐在水边的长凳上看公园的地形,最能体现改变后公园体量和北侧山体的延续感了,仿佛原来就应该这样。

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       东侧学校入口,意图明确,进来吧,往左手走,去小农场打理自己的田地,用互动灌溉装置给植物浇水,听老师讲解自然的奥秘。往右手走,林荫场地下,互动水景喷泉期待着动力的提升,曲折的水溪期待着改变流水方向。或者干脆什么也别想,到大草坡上撒个欢。想象一下那里是银河系的,然后跟着旋转。

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      公园不单显现出了应有的体积感,还放置了一个不大不小的高点,高点上隐藏一个“彩蛋”,打开彩蛋的唯一条件是阳光。阳光下你的投影所抵达的位置是时间的坐标。也是整个设计分歧维度的体现,这里有宇宙的标准,有时间的转变,有空间的转换。

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       良渚文化村在过去的一些年,陆陆续续建设了很多个开放式公园和文化设施,吸引了人们入住。但随着建设逐渐接近尾声,也流露出了一些问题。公园的管理应该谁来负责?我们在设计的时候曾经希望业主能组织一个类似“公园之友”的基金会来管理维护公园,但可惜没有成功。目前公园交由学校管理,基本上处于无维护状态。

       其实公园的真正的主人不是设计师,不是建造方,而是使用者。一个大地雕塑在设计师看来是景观,是设计,在放学的孩子眼里,就是放飞自我的天地。公园还没有正式的开园,孩子们已经充分的发挥想象力来“玩”这个山坡了,天气晴好的时候来,你看他们横着身子,挨个从山坡上滚下来,冬季下雪了,更是开心,一人一个小板,垫在屁股下面,转眼就滑到水边了。还可以利用工具,滑板车沿着银河步道盘旋而下,上下几个来回都不觉得累。

      希望有一天,这些良渚文化村的小主人们会意识到这个公园的价值,成为照顾公园的主人。

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      设计好像布满了“意外”,但真相只有一个,最合适的设计也只有一个。在孩子看来,简单的公园意味着无穷的玩法。

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长沙中航“山水间”公园

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▲总平面图

“山水间”公园是一个典型的中国高密度社区里的公共绿地,它的四周被超高层住宅包抄,将会为新搬家来的几千名住户提供室外活动的空间。公园面积只有1.4公顷,可是要满足各类人群的分歧使用需求。场地自己标高比四周低,而且有大片的原有山林和一个水池。设计方案在尽量呵护植被和满足人们使用要求的基础上,巧妙的将雨洪管理系统融入场地,在使用生态手段措置雨洪的同时,使人们可以与这个系统进行互动,在玩耍的同时,学习与雨洪相关的知识。另外,方案还将“大昆虫”的主题引入儿童活动区,设计并制作了各种以昆虫形态为灵感的互动雕塑和游乐设施,让前来玩耍的孩子们留下美好的回忆。

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▲雨洪管理系统示意图

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▲概念方案手绘草稿-入口水景墙

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▲入口水景墙

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▲概念方案手绘草稿-入口台地

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▲入口台地

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▲入口台地灯光效果

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▲样板房入口锈板墙和原有大树

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▲湖中小桥

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▲湖中小桥鸟瞰

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▲板岩挡墙细节

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▲阿基米德螺旋式抽水器(张唐艺术工作室设计制作)

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▲阿基米德螺旋式抽水器

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▲阿基米德花园

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▲大蚂蚁互动雕塑(张唐艺术工作室设计制作)

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▲大蚂蚁互动雕塑内部

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▲活动草坪

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▲活动草坪

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▲雨水花园锈钢板水渠

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▲锈钢板水渠细节
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▲雨水花园整石水坝

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▲山林乐园木剧场

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▲木剧场细节

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▲山林乐园木桩森林

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▲山林乐园木桩森林

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▲大瓢虫互动雕塑(张唐艺术工作室设计制作)

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▲大瓢虫互动雕塑

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▲攀爬墙

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▲攀爬墙与黑板

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▲大蚯蚓滑梯和大青虫互动雕塑

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▲青虫说互动雕塑(张唐艺术工作室设计制作)

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▲大蚯蚓滑梯(张唐艺术工作室设计,项目施工方制作)

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▲林中小径

注:本文版权均归张唐景观所有,图片主要由张海拍摄,其中大鱼公园由一勺景观摄影拍摄。景观周授权整理分享,欢迎转发,转载请后台发送“转载”按要求注明

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