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死磕Sketchup,又憋出一个神作!

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发表于 2019-11-7 09:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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经常玩SU的朋友都知道,SU在做措置年夜部分异形的造型的时候问题都不是很年夜,虽然很粗糙,可是基本可以表示。可一旦到细节措置的时候就算是废了,为什么呢?很简单,因为SU对于线和面这两个层级的控制实在是太烂了!

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--文末获取:SU泰森多边形建模教程文件--

那如何用SU做表皮细节呢?

这个问题被反复提及,也别反复讨论,不过以目前的技术现状来说肯定还是插件最合适。其中最经常使用的方法就是,通过插件批量的转换曲面生成想要的细节。

本期的师兄解密教程,就将给年夜家讲解一个经典案例

“莫比乌斯环结合泰森多边形建立异形表皮”

【高级教程·文末观看】

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--文末获取:SU泰森多边形建模教程文件--

SU高级建模·步调剂析

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--文末获取:SU异形建筑表皮建模教程文件--

01

生成莫比乌斯环

通过坯子助手的莫比乌斯插件输入数据生成莫比乌斯圆环获得建筑体块。

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02

选择关键点

用加点工具或者泰森多边形插件在莫比乌斯的曲面上随机点出点来,因为莫比乌斯是三维的曲面,不克不及直接用随机生成构造点去制作,这个部分需要手动加点。

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03

点转平面

因为莫比乌斯是三维的曲面,一次性生成三角形会犯错,所以我们用点转三角形一段一段的把小点转成闭合的三角平面,

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04

面转曲线

使用泰森多边形插件一次性把整个三角面构成的莫比乌斯转出闭合曲线,然后开洞。

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05

制作玻璃框架

使用坯子助手把最开始复制的莫比乌斯环修改材质获得玻璃部分,三维体量中的框架插件把最开始保存的另一个莫比乌斯圆环转成框架,最后合并在一起获得制品。

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06

思路总结

泰森多边形插件是SU做建筑表皮十分好用的一款插件,用泰森多边形结合莫比乌斯环可以做出怪异的建筑模型。

该插件的关键就在于要先在曲面上生成随机点,由点生成多边形面,再做曲面。泰森多边形还可以结合曲面流动等插件做出很多其它的异形建筑表皮,年夜家下去以后可以多多测验考试。

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--文末获取:SU异形建筑表皮建模教程文件--

高级SU建模·视频预览

--此视频为加快视频,完整视频下方获取--

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- END -

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