小妖花满楼满fx 发表于 2020-6-27 09:25:37

设计笔记 坐感?曲线?一把木迹椅子的性格






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设计

  作为家具设计师,我们沉浸于椅子设计中的材料、工艺、技术,椅子能把这些元素融为一体来展示设计思想的能量。

  如果对家具设计史有所了解,在世界范围椅子的设计中,有一个北欧的老人的名字经常被人提起(Hans J. Wegner),他的作品在世界上流传,也在中国广泛应用。长时间视觉轰炸后,我在想,我们对此是否已经麻木,我们是不是需要新的产品来点燃对椅子设计的兴奋点?这就是我们这把椅子设计的源起。

  当我们(木迹制品)发现我们的工艺已经达到实现这种设计的标准高度时,图纸就不只是一张划过天际的飞机稿……



  批量生产的椅子,不止是单一的使用场景。这把木迹制品的椅子设计使用场景有两种:就餐与办公。就餐对椅子靠背要求不高,很多情况下我们都不会靠着椅子靠背;半扶手的设计能够让手肘部受力,减少使用中手臂的疲劳。

  办公或阅读使用时,靠背就很重要了,尤其是长时间的使用状态下,放松的身体状态,流畅的血液循环是集中精力的基本包管。椅子的靠背考虑了靠的角度,确保能贴合背部的着力点。(固然,长时间办公的话还是需要考虑一把更符合人体工学的办公椅。)

参数



规格:W500×D550×H820。

材质:水曲柳+高密海棉软包。

细节尺寸:请用放大镜观看。

PS:我们的所有家具产品全部建立了3D模型,迎接即将来到的虚拟现实时代。:)

曲线

  曲线是这边椅子的灵魂,没有夸张,我们花了很长时间来寻找曲线张力的平衡点,侧面是这把椅子视觉的最佳角度。




柔和与精准的角度意味着使用的舒适,同时也体现椅子的气质。




简洁,从素质上来说也是一种装饰;没有多余的线条扰乱我们的视觉,连结纯粹。




每一根材料都经过仔细计算,在确保力学稳定的基础上,做到极简状态。


坐感

  舒适度是衡量椅子设计优劣的重要标准,不谈椅子坐感,光谈设计都是耍流氓。无法舒适的使用,再好的外形都是空架子。当我们谈论椅子时,一定不克不及漏失落“坐感”这一项,舒适的生活与工作,才是我们最终的目的。




餐椅的黄金夹角:105度。正常坐姿的坐面与水平的黄金夹角:3到5度。椅面后侧向下倾斜,靠背拖起使用者的后背中心。连结这种状态,达到人的舒适坐姿。




实木座椅为了坐感的舒适度,解决之道是增加椅子与人体的接触面积。在限按时间的使用中,手臂是否能被托起是我们判断使用与疲劳的一个节点。餐椅也是需要扶手的,即使是刚刚好的托起手肘。




柔和的接触,让压力分布更加均匀。




CH24椅的久坐坐姿,人体背部倾斜角度大,椅面夹角小,更适合喝茶的场景。




CH24椅图中红色部分与身体直接接触,偏硬,舒适度低,久坐更加明显。

  在这里我们不讨论CH24椅的缺点,因为它的优点更多,但不克不及否认在国内山寨横行的市场上很难买到真正能体现它优点的产品。

材质

  Pure and simple,搭配为两种材质都带来了新的活力。

  木是一种温暖的材料,但不是一种柔软的材料。我们关注长时间的使用,引入了海棉软包来缓冲和谐。



  Ash,北美产水曲柳。来自符合FSC管理规范的林场。清晰的木纹,良好的加工性与耐久性。做这把椅子,我们精选了FAS品级的水曲柳材料,在椅子变换的角度,精准的曲面下,水曲柳的直纹、山纹,端纹城市一一展现。

色彩

  目前设计了三个色彩的版本,因为耐脏的缘故没有考虑白色。




深湖蓝。




浅灰。




淡亮黄。


场景搭配

  初步设计了一张配套的餐桌:




桌腿材质为亮蓝色烤漆实木。


生产计划

  目前这把椅子正在放置打样,正式销售放置在4月中下旬。首先会在淘宝预售,开始时加入链接,请关注我们的公众号。

  点击“阅读原文”查看我们知乎专栏的原文链接。

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